地震沙盒SEISMIC LAB / 地表实验室
自由实验 · 无任务
地表平静T + 00.0 s
0/ 0 栋倒塌
0.00g最大加速度
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倒塌 0 栋 · 地表最大变形 0.00 m
0.00g当前地表加速度
0/ 0完好建筑
0%平均结构损伤
完好受损倒塌
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所在地基 —能承受的晃动 · 道具 —结构损伤 0%水深 / 震中距 —

按地基汇总平均损伤。系数仅用于沙盒演示。

强化本局难度
灾害本局难度
6.5强烈震动
FIELD NOTES / 使用指南

让世界动起来。

两种玩法:顶部切换「破坏模式 / 防护模式」。左下角是本局难度:破坏模式选「强化 低 / 中 / 高」,城市按档位加固并留下薄弱点,你有一份破坏能量,把全部建筑震垮(左上目标卡写着目标、进度、剩余能量和星级规则);防护模式选「灾害 低 / 中 / 高」,在预算内布置防御道具,守住目标线,「自由」则不限预算随意实验。

底部从左到右:本局难度 → 防御道具托盘(防护模式)→ 震中、震级、震源深度 → 撤销、重新开始 → 「触发地震」。地震进行中多出「暂停」「倍速」(1× → 2× → 0.5×,只改变播放快慢,结果不变)和「跳过」(直接算完这次地震并弹出报告,结果与看完一致)。键盘:空格暂停,S 慢放。

防御道具要对症:「抗震加固」便宜、对各种楼都有效(能承受的晃动 ×1.6,地面倾斜沉降造成的损伤减到 40%);「隔震支座」贵,专治 6 层及以下的矮楼(传到楼上的震动降到约 1/3,软土上打折);「阻尼器」专治高楼与高塔(摇摆大幅减小,矮楼几乎无效);「地基改良」把软土改良成普通地基(软土会把震动放大到约 1.6 倍,还会下沉;只对软土起作用);「搬迁」把楼拖到安全处,拖到托盘的「拆除」区就拆掉。选中道具时,每栋楼脚下的圆环表示合不合适:绿 = 很适合,橙 = 打折扣,灰 = 效果有限,蓝 = 已安装。长按道具或点「ⓘ 说明」查看用途、用法和数字。

操作:拖动旋转、滚轮缩放;触屏单指旋转,双指捏合缩放、同向拖动平移,双击空地恢复视角、双击建筑近看;转动过视角时画面右下角会出现「⌂」一键复位。鼠标停在按钮上(手机长按)可看每个选项的区别。

更多(⋯):画质、音效、自动跳过动画、导演镜头、余震序列;分享链接、录制短片、存档(保存到本机 / 导出 / 导入)、本说明。顶部「挑战」进入守护挑战:五个关卡和每日挑战。

震级、深度、距离、局部地质与防御道具共同驱动示意摇晃与累计损伤。地标为程序化艺术模型,未按真实结构建模;画面、加速度与破坏程度均不可用于真实灾害判断或工程评估。系统开启「减少动态效果」时不晃动镜头。